罗马2图像设置方案详解

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  罗马2全面战争发布的那天起,小编就老要折腾,不断的尝试游戏的画面设置,力求找到另好十几个 又能保持画面质量,又能最大限度保持游戏流畅性的“最高性价比”的游戏方案。

  可能性现在的罗马2还有所以bug,游戏的系统和优化都还只有让我满意,所以我实在入了正版,却老要没开始英文英文帝国战役,到现在为止还是老要研究画面设置。

  你这人 游戏一推出,便把几乎所有电脑都推倒了,无论怎样NB的配置,都大呼被这游戏虐得是体无完肤。但同去,后该所以人说我本人的中配置,甚至是低配置都“能照样流畅!”

  实在这其中只要明了另好十几个 道理:全战系列只有单用“流畅”来笼统说明的,画质的高低自然不说,人数所以得劲要,同去看你在混战是有越来越拉近观看

  只要笼统说“流畅”的人,可能性只要跑个几百人,或者老要后该俯视视觉的清况 下,那当然很低配置都能抗得住。但可能性你是几千人大战,或者在混战时拉近距离看,清况 就大大的不一样了。所以,除非你的机器能保证极致画质,300人左右大战,拉到最近看不可不都上能保持30帧以上,或者就别说你的电脑能真正“流畅”玩你这人 游戏了。

  接下来,我把我这几天的体验成果跟大伙 分享一下

  注:本帖略长,或者小弟面向对象是各大跟小弟一样的穷B吊丝。所以高配高富帅就直接忽视吧。

  部队规模是每队方阵中的人数数量。当然是越大,场面越壮观。同去对游戏流畅影响也是相当巨大的。不过玩全战只要要玩壮观。所以你这人 项只有妥协(这是小弟不妥协而已,各位兄弟就我本人斟酌吧),一定要最巨大!原先双方满篇加起来后该将近300人大战了~!

  纹理质量、天空、水面、阴影、地形这几项,对远看画质的影响比较大,这几项可能性调得太低,远看整体画面会感觉很“单薄”,所幸是经过我的测试,这几项就算调得比较高,对性能影响后该会很大,大伙 可不都上能 看下图,我的远看的画面可能性很接近极致画面设置了(狗牙先忽略),但帧数还能保持非常高。事实上这几项我调到极致也可不都上能 ,但我还是喜欢更加流畅,或者极致和极高之间的画面差别是非常小的。

  部队详情 这选项对性能的影响非常巨大!在我的机器中,部队详情可能性调到极高,远看也会猛调到30多,近看就更卡了。至于你这人 部队详情究竟是干嘛的呢?实在只要“部队细致建模的可视范围”。

  全战系列老要后该另好十几个 性能优化机制。只要士兵的建模都分开好十几个 (甚至可能性是另好十几个 )的等级,在非常远看的时候只有看到最简陋的建模,随着镜头慢慢拉近,逐步调用更精细的建模。到拉到最近了,不可不都上能看到最精细的士兵建模。你这人 清况 只只要全战的老玩家都知道,可能性是刚接触全战系列的新玩家,可不都上能 我本人去留意以下。类似另好十几个 士兵头盔上的羽毛。近看是很圆滑,但只要你拉远你这人 ,可能性老要就只有看到有十几个 直角了。部队详情调的越高,那能看到最精细建模的范围就越远。

  在《中世纪2:全面战争》的时候,同另好十几个 模型的不同精细度建模,不但细节有区别,连色调后该区别,所以就造成俯视画面的时候,会出現另好十几个 “色调圈”的尴尬画面。而在《帝国:全面战争》和《将军2:全面战争》里,甚至会出現每段兵种在远看时是带原顶平帽子。近看却成了尖顶高帽子的清况 ~!你这人 清况 就意味 ,同一兵种,远看和近看的反差非常大,这对游戏画面影响非常严重。

  幸好哪几种以往尴尬的清况 ,在本作罗马2中,似乎并没越来越严重。士兵的建模在不同精细度之间,真的就只要精细度的变化而已。而色调和造型始终能保持基本一致。远看和近看差别没越来越严重,打上去“近大远小”,画质影响就更能降到最低了,所以我干脆把它调成中等。

  我本人面,我实在相对部队详情来说,纹理质量对近看士兵效果的影响更大。

  大伙 看下图

  部队详情实在只要中,但可能性纹理质量可能性调到超高。所以士兵盾牌上的划痕和花纹、盔甲上的鳞片都依然清晰可见,画面看上去跟极致画质差别不大。但帧数还是相当的不错!